考虑到高尔夫球的大小,我们首先把3dmax的单位设置成毫米。我们这里选择用长方体来建一个高尔夫球。建一个80*80*80的长方体,分段都设置为8段 在修改器列表里加载一个球形化的修改器 再将这个球形化之后。
贴图出来,要不然,别人都不知道你要的是哪种

首先观察高尔夫球,从表面均匀排布的凹点找出规律。不难看出,这些凹点从中心一层一层从中心往赤道方向扩散,中心是一个凹坑,第一层有四个凹坑,第二层有8个凹坑。没往外走一层,增加4个凹坑,形成一个等差数列。一个。
设定方法:a.利用二维图形创建及编辑画出运动轨迹曲线;b.在“Motion”命令面板的“Trajectories”中确定动画的起始和终止帧;c.确定合适的关键帧数“Samples”。曲线越复杂,该值应越大。d.选中物体,然后在“Motion”命令面。

CAD画3D图并不直观,用PRO/E和UG 比较好 画高尔夫里的凹槽,用旋转减切就是,然后可以阵列出来~晕啊,如果你先后学好PRO/E的话,那可不是一天两天的事情拉,PRO/E想要学好,就得天天都要去摸索,你叫我现在给你说,又。

PS 是 by the way的意思?还是photoshop的意思啊?
这个是用5.0做的,你看看吧!~
因为球体表面不是平面,所以不能用普通的打孔或拉伸。你可以百度搜索 “高尔夫球窝位阵列proe解决方案”这个视频可以帮助你。
网站上的视频就真的少之又少了.个个都为了赚钱的.另我想问.教程我有!而且还很多.问题是几十G的东西怎么传啊?过去我学的时候都是在论坛里学的.发个网址给你吧. 。
越来越多的业界人士开始选择3D全空间立体鹰眼实拍科技来组建高尔夫模拟系统,包括世界级的专业球员、教练员、工房和球具制造商。系统软件界面具有典型的美式风格,清晰唯美。
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